A kártyajátékok történelmi eredete visszavezethető az ősi Kínába és Indiába, ahol először fejlesztették ki a kártyalapokat használó játékokat. A 9. században a kártyajátékok elterjedtek az arab világban, majd a 14. században hódították meg Európát. A kártyalapok különböző formái és stílusai jelentek meg a különböző kultúrákban, és a játékok sokszínűsége és változatossága hozzájárult ahhoz, hogy népszerűvé váljanak szerte a világon.
A kártyajátékok társadalmi szórakoztatásban játszanak kiemelkedő szerepet. Ezek a játékok hozzájárulnak a közösségi interakcióhoz, baráti kapcsolatok építéséhez és a szórakozás megosztásához. A kártyajátékok lehetővé teszik az emberek számára, hogy időt töltsenek együtt, nevetgessenek, beszélgessenek és versenyezzenek egymással. Az emberek gyakran összegyűlnek, hogy kártyázzanak családi eseményeken, baráti összejöveteleken vagy akár társasági rendezvényeken. Ezek a játékok kötetlen légkört teremtenek, amelyben az emberek könnyedén kapcsolatba léphetnek és szórakozhatnak.
Hívd el a barátaidat vagy ülj össze a család többi tagjával, készíts ki egy doboz bonbont, bontsatok egy jó üveg bort és természetesen gyújtsatok meg egy illatgyertyát! Erre az estére a Woodwick ROSEWOOD gyertyáját mely cédrusfa illatával passzolni fog minden más kellékhez!
Játékosok száma: 4 játékos (2 csapat) Játékidő: Általában 30-45 perc
A játékhoz egy francia kártyacsomagot használunk, amely 32 lapot tartalmaz. A lapok értéke a
következő sorrendben csökkenő: Ász, Király, Dáma, Bubi, 10, 9, 8, 7.
A játék célja pontokat szerezni a leosztások során, és elérni a meghatározott pontszámot (általában 1000 pont) a csapattal.
Az osztó minden játékosnak oszt 5-5 lapot, kezdve az osztótól balra ülő játékossal, majd 3-4-3 lapot oszt, így minden játékos kezében összesen 8 lap lesz.
A leosztás után a játékosok licitálnak, hogy meghatározzák a fő színt -a licitált színt, amelyet a csapatukban több ponttal képviselnek-. A licit során a játékosok megadják, hogy hány pontot vállalnak el a leosztásban, vagy a passzolnak, ha nem akarnak licitálni. A legmagasabb licitáló meghatározza a fő színt.
A fő színt meghatározó játékos kezdi a játékot, lerakva egy lapot. A következő játékosnak ugyanannak a színnek a lapját kell leraknia, ha van ilyen. Ha nincs, akkor bármilyen más lapot lerakhat. A körön győztesnek számít a legmagasabb értékű lapot lerakó játékos.
A leosztás végén a nyerő csapat pontokat kap a megszerzett lapok alapján. A trümpf színből szerzett lapok értéke magasabb, mint az alap színből szerzetteké. Például az Ász 11 pontot ér, a Király 4 pontot, a Dáma 3 pontot stb. A csapatok összepontozzák a lapjaikat, és a győztes csapat a leosztás pontjait begyűjti.
A leosztás után a győztes csapat kezdi a következő leosztást. Az osztó szerepe az óramutató járásával halad tovább minden leosztásban.
Az új leosztás előtt újra licitálnak a játékosok a fő színről. A legutolsó leosztás győztese kezdi a licitálást. Ha az összes játékos passzol, a következő leosztásban a fő szín az előző leosztás fő színe marad.
A játékmenet és a pontozás ugyanaz, mint az előző leosztásban. A győztes csapat a leosztás pontjait begyűjti.
A pontokat minden leosztás után összesítik. Ha a licitált pontszámot elérték, a csapat pontot kap érte. Az első csapat, amely eléri vagy meghaladja a meghatározott pontszámot (általában 1000 pont), győz a játékban.